Rycerz Alar – Wędrowiec Ślubów
Składał przysięgi w chwili rozpaczy. Teraz szuka odkupienia. Silny w walce, lecz wystawiony na pokusę krótszej drogi.
Wkrocz do świata, w którym wiara mierzy się z ambicją, a każdy wybór niesie konsekwencje. „Droga Krucjaty” to opowieść o odwadze, zwątpieniu i cenie zwycięstwa – opowieść, którą współtworzysz przy każdym ruchu.
„Droga Krucjaty” zrodziła się z fascynacji prawdziwą, nieupiększoną historią krucjat oraz miłości do gier, które budują napięcie poprzez wybory graczy. Chcieliśmy zaprojektować planszową narrację, która łączy taktykę z moralną niejednoznacznością, a także zmusza do stawiania czoła konsekwencjom podjętych decyzji.
Przez wiele miesięcy zespół historyków, pisarzy i projektantów mechanik testował prototypy, szlifując balans pomiędzy wiernością realiom a przyjemnością rozgrywki. Efektem jest świat z bogatym tłem kulturowym, w którym nawet mały gest może przechylić szalę losu.
Twoja drużyna przemierza rozdartą konfliktami krainę – od portowych dzielnic nad Morzem Śródziemnym po górskie szlaki i pustynne rubieże. Waszym celem jest dotarcie do świętego miejsca i wypełnienie ślubów, ale też odkrycie, co kryje się za niepokojącymi przepowiedniami i politycznymi intrygami.
Fabuła rozwija się w aktach – każdy akt to wybory pomiędzy lojalnością a pragmatyzmem, miłosierdziem a przemocą, wiarą a wątpliwościami. Wydarzenia reagują na dokonane wcześniej kroki, a powracające postaci zapamiętują Twoje czyny.
Składał przysięgi w chwili rozpaczy. Teraz szuka odkupienia. Silny w walce, lecz wystawiony na pokusę krótszej drogi.
Niesie pomoc bez względu na sztandary. Jej empatia otwiera drogi dyplomacji, ale spowalnia marsz ku celowi.
Poszukiwacz wiedzy i ukrytych ścieżek. Zapewnia przewagę taktyczną i dostęp do unikalnych testów eksploracji.
Charyzmatyczny przeciwnik, który zna Twoje słabości. Manipuluje wydarzeniami, by obrócić wiarę w narzędzie władzy.
Każdy krok to wybór – a każdy wybór zmienia układ sił. Wydarzenia fabularne prowadzą do trudnych decyzji, które wpływają na reputację, dostępne sojusze i zakończenia kampanii.
„Cnota bez próby jest tylko słowem.”
Świat gry tętni żywą tradycją – kronikami zakonów, pieśniami pielgrzymów i lokalnymi mitami. Wydarzenia odwołują się do realiów epoki: szlaków handlowych, różnorodności kulturowej i sporów religijnych. Karty „Kronik” oraz „Relikwii” budują autentyczność, a jednocześnie pozostawiają przestrzeń na oczekiwanie cudu.
Niektóre relikwie mają wymierną moc w mechanice, ale ich użycie odciska piętno na reputacji i relacjach. Im głębiej wchodzisz w legendy, tym częściej odkrywasz, że granica między świętością a przesądem bywa krucha.
Żywność, morale, wpływy i wiara – każdy wskaźnik kształtuje możliwe decyzje fabularne i ryzyko testów.
Modułowe starcia, testy umiejętności i efekty terenu. Bitwy są narzędziem historii – nie celem samym w sobie.
Każda talia odpowiada regionom i frakcjom, uruchamiając gałęzie fabuły zależne od reputacji i wcześniejszych decyzji.
Zdobywaj Cnoty i Piętna, odblokowuj cechy, specjalizacje bohaterów i rytuały frakcyjne. Rozwój postaci nie tylko wzmacnia statystyki – odblokowuje nowe linie dialogowe, opcje w wydarzeniach i alternatywne rozwiązania konfliktów.
„Droga Krucjaty” wykorzystuje system rozgałęzień z trwałą pamięcią decyzji. Wydarzenia powracają w nowych kontekstach, a zakończenia różnią się w zależności od reputacji, relacji i stanu świata. Każde przejście kampanii odkrywa inne oblicze tej samej historii.
Atmosferę budują ilustracje w stylu iluminacji, surowe faktury i dźwiękowe pejzaże bitew, modlitw i targowisk. Projekt interfejsu w sklepie oraz w materiałach cyfrowych prowadzi Cię intuicyjnie, byś mógł pozostać w opowieści od pierwszego do ostatniego aktu.
Wejdź do świata Drogi Krucjaty, gdzie historia reaguje na Twoje decyzje.