Tura i fazy
Runda składa się z faz: Przygotowanie, Ruch, Akcje, Wydarzenie i Utrzymanie. Każda faza określa dostępne działania, od rozstawiania znaczników po rozstrzyganie kart zdarzeń.
Dopracowany system strategii, moralnych wyborów i rozwoju postaci w średniowiecznym świecie krucjat. Zrozum zasady, aby zwyciężyć i pozostać wiernym swoim wyborom.
„Droga Krucjaty” to dramatyczna, immersyjna gra strategiczna, w której każdy ruch ma znaczenie. Łączy planowanie wojskowe z decyzjami moralnymi, prowadząc oddział bohaterów przez niebezpieczne ziemie średniowiecznego świata krucjat. Każda partia to inna opowieść, kształtowana przez wybory graczy i dynamiczne wydarzenia.
Runda składa się z faz: Przygotowanie, Ruch, Akcje, Wydarzenie i Utrzymanie. Każda faza określa dostępne działania, od rozstawiania znaczników po rozstrzyganie kart zdarzeń.
Zarządzaj Zapasami, Wpływami i Wiarą. Balans między nimi determinuje tempo ekspansji, możliwości dyplomatyczne i morale drużyny.
Konflikty rozwiązujesz testami cech i modyfikatorami kart. Przewagi terenowe oraz synergie drużyny przekuwają taktykę w zwycięstwo.
Bohaterowie zdobywają doświadczenie za cele scenariusza, zwycięstwa i rozwiązywanie dylematów. Awans odblokowuje nowe Atuty, Znajomości oraz Błogosławieństwa, pozwalając zbudować unikalny styl gry – od pobożnego dyplomaty po nieustępliwego stratega.
Pasywne i aktywne zdolności zwiększające skuteczność w testach lub otwierające nowe akcje.
Rzadkie artefakty i ekwipunek modyfikują parametry i dają taktyczne przewagi.
Specjalizacje rozwoju – Pielgrzym, Dowódca, Mędrzec – z dedykowanymi drzewkami umiejętności.
Twoje decyzje zmieniają świat gry: sojusze, lojalność oddziałów i dostęp do zasobów reagują na Twoją reputację. Dylematy moralne łączą mechanikę z narracją – nagrody bywają kuszące, lecz konsekwencje potrafią być długotrwałe.
Tak, o ile źródła nie wskazują wyraźnie, że są niewspółmierne. W przeciwnym wypadku stosuje się najwyższy pojedynczy bonus.
Natychmiast wykonujesz test Morale drużyny. Porażka nakłada stan Wyczerpany do końca rundy i ogranicza dostępne akcje.
Nie. Wydarzenia są integralne – jeśli masz opcję odroczenia, zastosuj jej koszt. Pominięcie bez kosztu nie jest dozwolone.
Stosuj kolejność: natychmiastowe → trwające → warunkowe. Jeśli konflikt pozostaje, pierwszeństwo ma efekt aktywnego gracza rundy.
Wejdź do sklepu, poznaj edycje i dodatki. Bezpieczne płatności, szybka wysyłka, klarowny zwrot.